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Unreal world – Fantazio Mondo
-公眾參與與數位景觀
Author
林仁皓
Advisor
黃宜瑜 老師
Site
虛擬空間
Keywords
虛擬實境、公眾參與、數位景觀
PPGIS(公眾參與地理資訊系統)於社區、都市規劃與設計中近年來佔據相當重要的部分,然現行公眾參與的模式存在部分問題,Gene Rowe等人(2013)對公眾參與的多種方式之優缺做了分析,其中共同問題為時間與距離成本、參與者之間的認知歧異度則造成效益衰減。同時,Carl Steinitz教授致力於研究Geodesign,其試圖完整公眾參與的架構,提升整體專業度與全面性,而這個理念被放到景觀規劃的教學中,讓學生以不同角色思考。但當知識背景全然不同時,文字與圖像並不能完整傳達想法來跟其他人討論,這即為參與者之間的認知歧異度則造成效益衰減。
對於這樣的問題,Ball J., Capanni N., Watt S.(2008)提出增加維度以降低認知誤差,於是利用了虛擬實境科技,僅是顯示裝置的運用,即得到了不錯的成效,但現今科技發展下,能有更好的選擇。
遊戲開發引擎是一個強大的複合功能平台,其為許多工具軟體的集大成者,然這樣的能力由於領域不同而只在遊戲開發上掀起革命,對景觀等產業並無激起漣漪,景觀產業在軟體使用多數依然是基礎資料的整理建置,而沒有真正作為溝通或設計的工具。
本計畫欲達成下列目標:1、降低景觀規劃中公眾參與的時間、距離成本以及參與者間的認知歧異度 2、對景觀規劃教學提供一種新的學習方法3、使景觀規劃能夠通過軟體溝通與設計。
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